Visite guidée
Découvrez ARC de plus près
Découvrez où votre équipe anime les parties, où vous créez vos jeux et comment tout s’articule.
Faites défiler la page ou choisissez un espace de travail.
Écrans présentés en anglais
Contrôle de partie
L’espace où votre équipe anime la partie.
Réunissez le chronomètre, les objectifs, les indices et les commandes de la salle pour que votre équipe se concentre sur les joueurs.
Tableau de bord
Tout votre établissement, en un coup d’œil.
Consultez l’état et la progression de chaque partie au même endroit. Ouvrez une partie lorsqu’elle demande votre attention.
Éditeur de jeu
Construisez le jeu qui donne vie à l’histoire.
Réunissez vos objectifs, indices, appareils et automatisations. C’est dans l’éditeur que vous définissez le déroulement de l’expérience.
Éditeur d’écrans
Intégrez l’écran à l’univers de la salle.
Concevez les chronomètres, les indices et les moments visuels destinés aux joueurs. Découvrez l’éditeur d’écrans en action, de la zone de création à l’écran final.
Analyse de jeu
Revenez sur vos parties. Améliorez les suivantes.
Analysez les durées, les indices et la progression des objectifs pour comprendre comment les groupes avancent dans vos jeux.
Système
La configuration derrière chaque jeu.
Gérez les connexions, les appareils partagés, les médias et les caméras dont dépendent vos jeux. Ici, la page Vision réunit vos caméras.