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Découvrez ARC de plus près

Découvrez où votre équipe anime les parties, où vous créez vos jeux et comment tout s’articule.

Faites défiler la page ou choisissez un espace de travail.

Contrôle de partie

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Écrans présentés en anglais

Contrôle de partie

L’espace où votre équipe anime la partie.

Réunissez le chronomètre, les objectifs, les indices et les commandes de la salle pour que votre équipe se concentre sur les joueurs.

Contrôle de partie

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Tableau de bord

Tout votre établissement, en un coup d’œil.

Consultez l’état et la progression de chaque partie au même endroit. Ouvrez une partie lorsqu’elle demande votre attention.

Tableau de bord

Tableau de bord

Éditeur de jeu

Construisez le jeu qui donne vie à l’histoire.

Réunissez vos objectifs, indices, appareils et automatisations. C’est dans l’éditeur que vous définissez le déroulement de l’expérience.

Éditeur de jeu

Éditeur de jeu

Éditeur d’écrans

Intégrez l’écran à l’univers de la salle.

Concevez les chronomètres, les indices et les moments visuels destinés aux joueurs. Découvrez l’éditeur d’écrans en action, de la zone de création à l’écran final.

Éditeur d’écrans Voir sur YouTube

Analyse de jeu

Revenez sur vos parties. Améliorez les suivantes.

Analysez les durées, les indices et la progression des objectifs pour comprendre comment les groupes avancent dans vos jeux.

Analyse de jeu

Analyse de jeu

Système

La configuration derrière chaque jeu.

Gérez les connexions, les appareils partagés, les médias et les caméras dont dépendent vos jeux. Ici, la page Vision réunit vos caméras.

Système · Vision

Système · Vision

Donnez vie à vos jeux avec ARC.

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