ツアー

ARCをもっと詳しく

スタッフがゲームを運営する画面、ゲームを作る画面、そして全体のつながりをご覧ください。

スクロールするか、見たいワークスペースを選んでください。

ゲームコントロール

スタッフがゲームを進める場所。

タイマー、目標、ヒント、ルームの操作をひとつにまとめ、スタッフがプレイヤーに集中できるようにします。

ゲームコントロール

ゲームコントロール

ダッシュボード

店舗全体を、ひと目で。

すべてのゲームの状態と進行状況をひとつの画面で確認。対応が必要なゲームを個別に開けます。

ダッシュボード

ダッシュボード

ゲームエディター

物語を支えるゲームを作る。

目標、ヒント、デバイス、自動化をまとめて設定。ゲームがどのように進むかを、エディターで形にします。

ゲームエディター

ゲームエディター

ディスプレイエディター

画面も、ルームの一部に。

プレイヤーが目にするタイマー、ヒント、演出をデザイン。キャンバスから画面の完成まで、ディスプレイエディターの操作をご覧ください。

ディスプレイエディター YouTube で見る

ゲーム分析

振り返りを、次のゲームに生かす。

ゲーム時間、ヒント、目標の進行状況を振り返り、各グループがどのようにゲームを進めたかを把握できます。

ゲーム分析

ゲーム分析

システム

すべてのゲームを支える設定。

ゲームで使う接続、共有デバイス、メディア、カメラを管理。ここで紹介するVisionページでは、カメラをまとめて確認できます。

システム · Vision

システム · Vision

あなたのゲームをARCへ。

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