ツアー
ARCをもっと詳しく
スタッフがゲームを運営する画面、ゲームを作る画面、そして全体のつながりをご覧ください。
スクロールするか、見たいワークスペースを選んでください。
画面は英語版です
ゲームコントロール
スタッフがゲームを進める場所。
タイマー、目標、ヒント、ルームの操作をひとつにまとめ、スタッフがプレイヤーに集中できるようにします。
ダッシュボード
店舗全体を、ひと目で。
すべてのゲームの状態と進行状況をひとつの画面で確認。対応が必要なゲームを個別に開けます。
ゲームエディター
物語を支えるゲームを作る。
目標、ヒント、デバイス、自動化をまとめて設定。ゲームがどのように進むかを、エディターで形にします。
ディスプレイエディター
画面も、ルームの一部に。
プレイヤーが目にするタイマー、ヒント、演出をデザイン。キャンバスから画面の完成まで、ディスプレイエディターの操作をご覧ください。
ゲーム分析
振り返りを、次のゲームに生かす。
ゲーム時間、ヒント、目標の進行状況を振り返り、各グループがどのようにゲームを進めたかを把握できます。
システム
すべてのゲームを支える設定。
ゲームで使う接続、共有デバイス、メディア、カメラを管理。ここで紹介するVisionページでは、カメラをまとめて確認できます。